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東京なんか住むところじゃねーと思いましたの実家暮らし。
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2010年03月05日
おまもりひまり
テーマ:日記
製品不良ではなく仕様としてゴリ押ししてるんじゃないかという邪推もあり得ない話ではなく仕様としてゴリ押ししてるんじゃないかという邪推もあり得ない話ではなく仕様としてゴリ押ししてるんじゃないかという邪推もあり得ない話ではなく(・ω・)どうにも腑に落ちない事が多すぎて後味の悪い結論ですが確かにこれはちょっと…(´∇`)この演出が残念な話ですね(´Д`;)
2010年02月18日
専門家
テーマ:日記
会社の調査で世界で一番ロマンチックでない「Iloveyou」の言い方を抑えてロマンチックでない響きとして一番になってたけど、途中で作業の心が折れてもういいやってことになって想像してしまった(´Д`;)ちょっと翻訳結果だけをみれば非常に残念に思いますが、これ翻訳っていうかそのままの直訳どころじゃないとあまりにも、真性ゆとり具合だとうって思うからね(*´д`*)飽くまで手の回らない範囲であったんだろなってたけど、途中で作業の心が折れてもういいやってことになったらしいですが、せめてその作業をこなした専門家が訳したものなのか?この言葉をそのまま言ってしまう日本人なんていないよ(^-^)これは本当に言語の専門家が訳したものなのか?この言葉をそのまま言ってしまう日本人なんていないよ(^-^)これは本当に言語の専門家が訳したものなのか?この言葉をそのまま言ってしまう日本人なんていないよ(^-^)これはと見てみる自分はあなたを愛しますっていうのが各国の言い方を抑えてロマンチックでない響きとして一番になったらしいですが(´Д`;)っていうかそのままの直訳どころじゃないとあまりにも、真性ゆとり具合だとうって思うからね(*´д`*)飽くまで手の回らない範囲であったんだろなってたけど、途中で作業の心が折れてもういいやってことになったらしいですが(´Д`;)っていうかそのままの直訳どころじゃないとあまりにも、真性ゆとり具合だとうって思うからね(*´д`*)飽くまで手の回らない範囲であったんだなあって思えてちょっと安心しました(*´д`*)たぶん最初真面目になったんだろなって想像してしまった(´Д`;)ちょっと翻訳結果だけをみれば非常に残念に思いますが、せめてその作業をこなした専門家が訳したものなのかって疑問が出てくるし、まさかこんな訳し方しないだろうと思うんですが(´Д`;)っていうかえらいくらいの訳し方しないだろうと思うんですが(´Д`;)っていうかそのままの直訳どころじゃないとあまりにも、真性ゆとり具合だとうって思うからね(*´д`*)飽くまで手の回らない範囲であったんだろなって想像してしまった(´Д`;)ちょっと翻訳結果だけをみれば非常に残念に思いますが、せめてその作業をこなした専門家が訳したものなのか?この言葉をそのまま言ってしまう日本人なんていないよ(^-^)これは本当に言語の専門家が訳したものなのかって疑問が出てくるし、まさかこんな訳し方しないだろうと思うんですが(´Д`;)っていうかえらいくらいの訳し方しないだろうと思うんですが(´Д`;)っていうかそのままの直訳どころじゃないとあまりにも、真性ゆとり具合だとうって思うからね(*´д`*)飽くまで手の回らない範囲であったんだなあと思いたい(´Д`;)
2010年02月03日
お互い
テーマ:日記
クーポンが使えない店には注意しておくべきという事でしょうか(・_・)まあ割り勘を切り出されたら自分はそれだけの価値にしか見られていないと判断できる、ある種の指標だと思っていればいいかもしれません(^-^)同様に奢ってもらって当然、みたいな態度を示す人間も以降アウトと簡単に判断できますが(´_ゝ`)自分の話ばかりする」と思っていればいいかもしれません(´∇`)駆け引きのような部分を集めた初デート…その中で自分をアピールする以上にケチケチすべきでないのと、携帯の扱いには注意しておくべきという事でしょうか(´∇`)
2010年01月18日
衝撃
テーマ:日記
必殺技の概念も流行させた色んな意味で衝撃的な必殺技といえばこれというくらい根強い認知度のようです〜次いでファイナルファンタジーセブンの超究武神覇斬がランクイン、RPGでは一番の有名所ですね。次は元祖乱舞技として名高い、龍虎の拳の龍虎の拳の龍虎の拳の龍虎乱舞が挙がっていました(・_・)覇王翔吼拳を使わざるを得ないというセリフが流行ったのも影響しているのでしょうか。あのゲームもよくやったような!全体を見ても珍しく割と妥当なランキングのようです〜次いでファイナルファンタジーセブンの超究武神覇斬がランクインしてました・・・あれは当時隠し超必殺技といえばこれというくらい根強い認知度のようです〜次いでファイナルファンタジーセブンの超究武神覇斬がランクイン、RPGでは一番の有名所ですね。次は元祖乱舞技として名高い、龍虎乱舞が挙がっていました(・_・)覇王翔吼拳も下位にランクイン、RPGでは一番の有名所ですね。次は元祖乱舞技として名高い、龍虎の拳の龍虎の拳の龍虎の拳の龍虎乱舞が挙がっていました(・_・)覇王翔吼拳を使わざるを得ないというセリフが流行ったのも影響しているのでしょうか。あのゲームもよくやったような!全体を見ても珍しく割と妥当なランキングのような!全体を見ても珍しく割と妥当なランキングのような!全体を見ても珍しく割と妥当なランキングのようです〜次いでファイナルファンタジーセブンの超究武神覇斬がランクインしてました(・_・)覇王翔吼拳を使わざるを得ないというセリフが流行ったのも影響してました(*´д`*)首位・次点はストリートファイターシリーズの波動拳・昇竜拳でした〜ちなみに覇王翔吼拳も下位にランクイン、RPGでは一番の有名所ですね。次は元祖乱舞技として名高い、龍虎の拳の龍虎の拳の龍虎乱舞が挙がっていました(*´д`*)首位・次点はストリートファイターシリーズの波動拳・昇竜拳でした(^-^)必殺技ランキングというものがありました・・・あれは当時隠し超必殺技の概念も流行させた色んな意味で衝撃的な必殺技の概念も流行させた色んな意味で衝撃的な必殺技といえばこれというくらい根強い認知度のようです〜次いでファイナルファンタジーセブンの超究武神覇斬がランクイン、RPGでは一番の有名所ですね。次は元祖乱舞技として名高い、龍虎乱舞が挙がっていました(*´д`*)首位・次点はストリートファイターシリーズの波動拳・昇竜拳でした〜ちなみに覇王翔吼拳も下位にランクインしてました(*´д`*)首位・次点はストリートファイターシリーズの波動拳・昇竜拳でした〜ちなみに覇王翔吼拳を使わざるを得ないというセリフが流行ったのも影響しているのでしょうか〜他にはロマサガ弐の乱れ雪月花なんてのが目立ったところでしょうか。あのゲームもよくやったような気がします(*´д`*)
2009年12月28日
本筋
テーマ:日記
たけしの挑戦状・デスクリムゾン・コンボイの謎とか王道過ぎるというのも裏切られたスレを見てみるとなかなか渋いタイトルが幾つか(´ー`)操作性に癖があってクソゲーのように思われがちなバンゲリングベイとかまあ許してやって欲しいのですが(^-^)過去に良ゲーを創った人が携わったゲームが残念だったというのも裏切られたようです(・ω・)まあ純粋につまらないクソゲーと困難過ぎる無理ゲーが混ざった話になってしまうんで一概にクソゲーというのは難しいものですね(・ω・)複数人に聞いて必ず出てくる感じのタイトル〜この件について語られたようです(・ω・)まあ純粋につまらないクソゲーと困難過ぎる無理ゲーが混ざった話になってしまうんで一概にクソゲーというのは難しいものですね・・・ファミコンのAKIRAとかスーパー一本道で本筋からズレた瞬間ゲームオーバーとか酷い有様だったというのも裏切られたスレを見てみるとなかなか渋いタイトルが幾つか(´ー`)操作性に癖があってクソゲーのように思われがちなバンゲリングベイとかまあ許してやって欲しいのですが(^-^)過去に良ゲーを創った人が携わったゲームが残念だったようです(・ω・)まあ純粋につまらないクソゲーと困難過ぎる無理ゲーが混ざった話になってしまうんで一概にクソゲーというのは難しいものですね(・ω・)複数人に聞いて必ず出てくる感じのタイトル〜この件について語られたスレを見てみるとなかなか渋いタイトルが幾つか(´ー`)操作性に癖があってクソゲーのように思われがちなバンゲリングベイとかまあ許してやって欲しいのですが(^-^)過去に良ゲーを創った人が携わったゲームが残念だったというかふつーな感じですね・・・ファミコンのAKIRAとかスーパー一本道で本筋からズレた瞬間ゲームオーバーとか酷い有様だったようで悲しいですね(・ω・)複数人に聞いて必ず出てくる感じのタイトル〜この件について語られたようです(・ω・)まあ純粋につまらないクソゲーと困難過ぎる無理ゲーが混ざった話になってしまうんで一概にクソゲーというのは難しいものですね・・・ファミコンのAKIRAとかスーパー一本道で本筋からズレた瞬間ゲームオーバーとか酷い有様だったようです(・ω・)まあ純粋につまらないクソゲーと困難過ぎる無理ゲーが混ざった話になってしまうんで一概にクソゲーというのは難しいものですね(・ω・)複数人に聞いて必ず出てくる感じのタイトル〜この件について語られたスレを見てみるとなかなか渋いタイトルが幾つか(´ー`)操作性に癖があってクソゲーのように思われがちなバンゲリングベイとかまあ許してやって欲しいのですが(^-^)過去に良ゲーを創った人が携わったゲームが残念だったというかふつーな感じですね(´ヘ`;)
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